Estos chicos de ahora solo piensan en jugar

“…También fue causa de muchos problemas en los centros de trabajo, porque los directores veían cómo los programadores se distraían con problemas que tenían poco que ver con su trabajo. Según parece, todas las prohibiciones fueron inútiles: lo único posible era esperar a que el juego acabara, entonces el trabajo podía reanudarse.”

Visto en “Diseño de Juegos” de Ediciones Universidad y Cultura (1990) en relación al juego Adventure, el primer juego de aventuras para PC.

 

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